Authority Prime - 4 de 6

16 02 2008

The Authority es una serie que se desarrolla en sagas de cuatro números cuyas primeras tres historias (números 1 al 12 USA), las que aquí nos ocupan, fueron realizadas por el guionista Warren Ellis con el dibujante Bryan Hitch (junto con el entintador Paul Neary y la colorista Laura Depuy), siendo el guionista el creador literario de los personajes y del concepto de la serie.
Estas tres historias enfrentan al grupo a tres amenazas de nivel cada vez mayor. Así, en “El círculo” (#1-4 USA), presenta una amenaza de escala mundial, con la invasión de un prototípico genio del mal oriental, a lo Fu-Manchú en versión Wildstorm, Kaizen Gamorra. En “Naves transmutadoras” (#5-8 USA) presenta una invasión desde otra tierra, una “guerra de los mundos” de alcance interplanetario. Por último, “Oscuridad exterior” (#9-12 USA), la tercera y última historia de Ellis/Hitch, enfrenta al grupo a una amenaza de nivel cósmico.

   

Calificado por muchos como “el tebeo de superhéroes del siglo XXI”, a día de hoy ya se puede afirmar sin temor que The Authority ha marcado un antes y un después en los tebeos de superhéroes, dando una nueva vuelta de tuerca al enfoque del género, como ya hicieran en su día tebeos como Los 4 Fantásticos de Stan Lee y Jack Kirby en los 60 o el Watchmen de Alan Moore y el Dark Knight de Frank Miller en los 80.
De hecho el estilo espectacular (”widescreen comics” han llegado a calificarlo algunos críticos yankis, haciendo referencia a la pantalla cinematografíca) de The Authority ha sido rápidamente fagocitado por la industria estadounidense que ya lo ha regurgitado en títulos como Nuevos X-Men (de Grant Morrison y Frank Quitely), Ultimate X-Men (de Mark Millar y Adam Kubert) y The Ultimates (de Mark Millar y Bryan Hitch), unos más que dignos herederos de la escuela de comics espectaculares iniciada por aquella.

   

Por último, comentar que justo tras los doce números del tándem Ellis/Hitch, la colección cayó en las manos del guionista Mark Millar, que realizó otros doce números igualmente destacables, la mayor parte de ellos con el dibujante Frank Quitely, aunque mucho más accidentados a nivel editorial (e irregulares a nivel gráfico).

Jenny Sparks, Hawksmoor, Apollo, Midnighter, el Doctor, Engineer y Swift
  • Jenny Sparks. “El espíritu del siglo veinte”. Nacida a las 0 horas del día 1 de enero de 1900, tiene grandes poderes eléctricos y casi 100 años de experiencia a sus espaldas a pesar de mantener un aspecto jovial.
  • Jack Hawksmoor. “El dios de las ciudadades”. Abducido repetidas veces por alinígenas, le sometieron a diversas operaciones que le convirtieron en una criatura diseñada para vivir sólo en las ciudades, pero con habilidades aumentadas.
  • Apollo (nombre civil desconocido). “El dios del sol”. Apollo tiene poderes equiparables a los de Superman, que obtiene de los rayos del sol. Es gay y forma pareja sentimenal con Midnighter. Ambos están creados inspirados directamente en Superman y Batman respectivamente.
  • Midnighter (nombre civil desconocido). “El portador nocturno de la guerra”. Es la máquina definitiva de combate cuerpo a cuerpo. Alterado artificialmente con un sistema nervioso modificado que enfoca cualquier pelea desde un millón de ángulos diferentes (una especie de superordenador enfocado al combate), tiene músculos y huesos hiperfuertes, además de conocimientos de todas las técnicas y armas de combate a corta distancia.
  • El Doctor (nombre civil desconocido). “El chaman”. Desde el principio de los tiempos la tierra siempre ha tenido un mago de escala mundial que la ha protegido. Cuando uno muere, pasa sus poderes y conocimientos a un sucesor. El Doctor ocupa actualmente ese “puesto”.
  • Angela Spica, alias Engineer. “El hacedor”. Su sangre ha sido sustituida por un fluido con avanzados nanomecanismos que además de mantenerla con vida le cubren el cuerpo para protegerla y le permiten crear todo lo que su cuerpo pueda imaginar.
  • Shen Li-Min, alias Swift. “La cazadora alada”. Puede volar gracias a sus alas naturales.
  • Y, por último, en la serie también tiene un papel importante El Transporte, una gigantesca nave de kilómetros de extensión capaz de moverse entre dimensiones que sirve de hogar y base de operaciones para el grupo, además de proporcionarles la capacidad de abrir “puertas” que los teletransportan a allá donde son necesarios.

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